Fachgruppenwahl 2026

Übersicht der Kandidaten


Prof. Dr. Wolfgang Broll

TU Ilmenau

Prof. Dr. Wolfgang Broll leitet seit 2009 das Fachgebiet Virtuelle Welten und Digitale Spiele an der TU Ilmenau. Seit September 2022 ist er dort Direktor des Instituts für intelligente und interaktive immersive Medien und Technologien (I4MT), welches 21 Fachgebiete der TU Ilmenau umfasst. Seit August 2025 ist er darüber hinaus Direktor des Ilmenau Interactive Immersive Technologies Center (I3TC). Er studierte Informatik an der TU Darmstadt (Diplom 1993). Anschließend arbeitete er als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Angewandte Informationstechnik (FIT) der damaligen GMD in Sankt Augustin bei Bonn, wo er dessen XR-Aktivitäten begründete. 1996 promovierte er an der Universität Tübingen zum Dr. rer. nat. Nach dem Zusammenschluss von GMD und Fraunhofer leitete er bis 2012 die Abteilung Collaborative Virtual and Augmented Environments (CVAE), später Mixed and Augmented Reality Solutions (MARS) am Fraunhofer FIT. Darüber hinaus war er von 2000 bis 2009 als Lehrbeauftragter der RWTH Aachen tätig. Er ist seit 2022 Chair des Steering Committee des IEEE Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR) und war dort u.a. als Program Chair 2016 und 2017 für das wissenschaftliche Programm verantwortlich. Seine Forschungsinteressen liegen insbesondere in den Bereichen Augmented Reality und Mediated Reality (speziell Diminished Reality). Neben seinen akademischen Aktivitäten war er Gründer und Geschäftsführer der fayteq GmbH, später dann Mitglied des Vorstands der fayteq AG. Ferner ist er Gründungsmitglied der GI VR/AR-Fachgruppe und gehört deren Leitungskreis seitdem als gewähltes Mitglied an. Seit März 2023 ist er darüber hinaus Sprecher der Fachgruppe, zuvor seit 2020 war er als stellvertretender Sprecher tätig. Im Jahr 2027 wird er den jährlichen Workshop der Fachgruppe in Ilmenau ausrichten. Weiterhin ist er Mitherausgeber und Koautor des aus der Fachgruppe heraus entstandenen Lehrbuchs Virtual und Augmented Reality sowie einer der Koordinatoren und Koautoren der GI-Grand Challenge „World Wide Metaverse – Offen. Frei. Sicher“.


Prof. Dr. Daniel Zielasko

Technical University of Denmark

Ich bin Daniel Zielasko und seit 2025 Associate Professor für Informatik an der Technical University of Denmark (DTU). Zuvor war ich Postdoktorand im Bereich Human-Computer Interaction an der Universität Trier und promovierte an der RWTH Aachen. Aktuell arbeite ich an meiner Habilitation in Informatik an der Universität Trier. Mein Forschungsfokus liegt auf immersiven Technologien (VR/AR/XR), insbesondere auf 3D-User-Interfaces, cybersickness detection & mitigation, Presence, Accessibility in XR sowie der Integration immersiver Systeme in produktive Arbeitskontexte (z. B. desk-centered VR und immersive analytics).

Ich bin seit dem 01.07.2020 ordentliches Mitglied der Gesellschaft für Informatik (GI)) und engagiere mich seitdem aktiv in der Fachgruppe VR/AR. Dort bringe ich mich u. a. als Mitglied des Programmkomitees des GI VR/AR Workshops (seit 2022) ein. Darüber hinaus bin ich international in der XR-Community aktiv, u. a. als Program Chair (ACM VRST 2025), General Chair (ACM VRST 2024) sowie in Programmkomitees führender Konferenzen (ACM CHI, IEEE VR, IEEE ISMAR). Zusätzlich bin ich Associate Editor von IEEE TVCG und war in Standardisierungsgremien zu XR/Metaverse tätig (ISO/IEC JTC 1 SC 24; DIN).

In der Fachgruppe möchte ich eine transparente Community-Arbeit stärken, Nachwuchs fördern und den Austausch zwischen Forschung, Lehre und Praxis im Bereich XR weiter ausbauen.


Prof. Dr. Ralf Dörner

Hochschule RheinMain

 

Prof. Dr. Ralf Dörner vertritt die Gebiete Graphische Datenverarbeitung und Virtuelle Realität im Fachbereich Design Informatik Medien an der Hochschule RheinMain in Wiesbaden seit 2004. Für die GI-Fachgruppe VR/AR hat er federführend ein Buchprojekt organisiert, das in einem deutschsprachigen Lehrbuch zu VR/AR resultierte, welches schon in einer Drittauflage und einer internationalen Ausgabe existiert. Außerdem engagierte sich Ralf Dörner als Organisator einiger Workshops der GI-Fachgruppe VR/AR, aktuell dem Workshop für 2026 als auch eines Dagstuhl Research Meetings in 2026. Dr. Dörner hat an der TU Darmstadt Informatik studiert, an der Uni Frankfurt am Main promoviert und war mit einem Post-Doc Stipendium des DAAD in den USA tätig. Zudem war er wissenschaftlicher Mitarbeiter am Fraunhofer Institut für Graphische Datenverarbeitung in Darmstadt und stellvertretender Leiter des Fraunhofer AGC in Frankfurt am Main, dort für die „Mixed Reality“ Gruppe zuständig. Seine Forschungsinteressen sind Autorensysteme für interaktive 3D Anwendungen und der Einsatz von Mixed Reality in der interaktiven Informationsvisualisierung sowie im e-Learning. Er ist Autor von über 150 einschlägigen Veröffentlichungen im Bereich VR/AR und dient als Mitglied in Programmkomitees u.a. für die IEEE VR, ACM VRST und IEEE ISMAR.


Prof. Dr. André Hinkenjann

Hochschule Bonn-Rhein-Sieg

Prof. Dr. André Hinkenjann ist Informatiker und Computergrafik-Experte mit einer über 30-jährigen Karriere in Forschung, Lehre und angewandter Industrie. Nach seinem Diplom-Studium der Informatik arbeitete er zunächst von 1993 bis 1995 als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Fraunhofer-Institut für Arbeitswirtschaft und Organisation (IAO) in Stuttgart, wo er an einer der ersten Virtual-Reality-Installationen in Deutschland mitwirkte und damit Pionierarbeit im Bereich immersiver Technologien leistete. Im Anschluss verfolgte er von 1995 bis 2000 seine Promotion an der Universität Dortmund mit Forschungen zu effizienten Lösungsverfahren für Sichtbarkeitsprobleme bei der realistischen Bilderzeugung. Nach erfolgreichem Abschluss seiner Promotion arbeitete Hinkenjann von 2000 bis 2002 als Postdoktorand bei der GMD und dem Fraunhofer-Institut für Medienkommunikation (IMK) in Sankt Augustin, wo er sich mit parallelem Rendering, Informationsvisualisierung und Virtual Reality auseinandersetzte.

Seit 2002 ist André Hinkenjann Professor für Computergrafik und Interaktive Systeme an der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg (H-BRS) und fungiert als Gründungsdirektor des Instituts für Visual Computing dort. Seine Forschungsinteressen spannen ein breites Spektrum ab, das effiziente Globale Beleuchtungsberechnung, wissenschaftliche Visualisierung, Virtual und Augmented Reality sowie interaktive Systeme umfasst. Ein Schwerpunkt seiner Arbeit liegt auf wahrnehmungsgesteuertem Rendering, um Grafikberechnungen zu optimieren. Darüber hinaus forscht er an innovativen Interaktionstechniken in immersiven Umgebungen, Echtzeit-Ray-Tracing-Verfahren und Verfahren zur Visualisierung komplexer wissenschaftlicher Daten. International ist Hinkenjann aktiv vernetzt, fungiert als Program Co-Chair bei Konferenzen wie der International Conference on Extended Reality (ICXR) und hält eine Adjunct Professorship an der Faculty of Computer Science an der University of New Brunswick in Kanada. Er ist Mitglied namhafter Fachorganisationen wie der Gesellschaft für Informatik (GI), der ACM SIGGRAPH und IEEE und gehört dem Steering Committee (internationaler) Konferenzen an. André Hinkenjann ist Gründungsmitglied der Fachgruppe VR&AR der Gesellschaft für Informatik und dort seit vielen Jahren als Mitglied des Leitungsgremiums tätig.


Prof. Dr. Frank Steinicke

Universität Hamburg

Frank Steinicke ist Professor für Mensch-Computer-Interaktion am Fachbereich Informatik der Universität Hamburg. Vor seiner jetzigen Position war er von 2011 bis 2014 Professor für Medieninformatik am Institut für Informatik der Universität Würzburg und leitete die Arbeitsgruppe Immersive Media. Er studierte Mathematik mit Nebenfach Informatik an der Universität Münster, wo er auch promovierte und in Informatik habilitierte. Seine Forschungsinteressen konzentrieren sich auf Wahrnehmung, Kognition und Motorik, um die menschlichen Fähigkeiten und Grenzen zu verstehen, um Interaktionen und Erfahrungen in computervermittelten Realitäten zu verbessern. Für seine wissenschaftlichen Beiträge erhielt er 2023 den IEEE VGTC Virtual Reality Technical Achievement Award und wurde in die renommierte IEEE VR Academy aufgenommen. Seit 2025 ist er außerdem Mitglied der AWE XR Hall of Fame.


Prof. Dr. Yvonne Jung

Hochschule Darmstadt

Prof. Dr.-Ing. Yvonne Jung ist seit September 2022 Professorin am Fachbereich Informatik der Hochschule Darmstadt mit den Lehrgebieten Medieninformatik und Anwendungsentwicklung. Zuvor hatte sie von 2013 bis 2022 eine Professur für Computergraphik und Medieninformatik an der Hochschule Fulda inne und leitete dort mehrere Drittmittelprojekte im Bereich Visual Computing. Nach dem Diplom in Informatik (2003) war sie von 2004 bis 2014 am Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD (Darmstadt) tätig, zunächst als wissenschaftliche Mitarbeiterin in der Abteilung Virtuelle und Erweiterte Realität und seit 2010 als Senior Researcher (Core Technologies) in der Abteilung Visual Computing System Technologies. 2011 promovierte sie an der Technischen Universität Darmstadt am Fachbereich Graphisch-Interaktive Systeme unter der Betreuung von Prof. Dr. Dieter W. Fellner. Am Fraunhofer IGD war sie Kernentwicklerin des X3DOM-Frameworks für deklaratives 3D in HTML5 sowie Entwicklerin des VR-Systems InstantReality und engagierte sich in Standardisierungsgremien (Web3D/ISO, W3C). Ihre Forschungsinteressen umfassen 3D-Internet, VR/AR und Mixed Reality, Machine Learning für Visual Computing, Echtzeit-3D-Rendering und -Simulation sowie multimodale Interaktion. Sie ist Autorin von über 80 wissenschaftlichen Publikationen (u.a. fünf Best-Paper-Auszeichnungen) und wirkt als Gutachterin sowie Program Chair internationaler Konferenzen, darunter die Web3D-Konferenz. Mitgliedschaften bestehen u.a. in der GI und im Promotionszentrum Angewandte Informatik (PZAI).


Prof. Dr. Eike Langbehn

HAW Hamburg

Prof. Dr. Eike Langbehn ist Professor für Medieninformatik an der Fakultät Informatik und Digitale Gesellschaft der HAW Hamburg. Seine Forschung liegt im Bereich von 3D Interfaces für XR-Systeme und untersucht insbesondere Wahrnehmungs- und Kognitionsaspekte.

Eike Langbehn hat Informatik an der Universität Oldenburg und der Universität Hamburg studiert. Nach seiner Promotion gründete er 2020 das Startup Curvature Games, das Virtual Reality Experiences entwickelt. 2021 wurde er an die HAW Hamburg berufen. Eike Langbehn war Mitglied in Programmkommittees aller relevanten Konferenzen im Bereich VR/AR und ist seit 2021 Mitglied im Lenkungskreis der GI-Fachgruppe VR/AR. Er war Program Chair der ACM VRST 2024 und organisierte den GI VR/AR Workshop 2024 als General Chair an der HAW Hamburg.


Prof. Dr. Gabriel Zachmann

Universität Bremen

Dr. Gabriel Zachmann is a full professor for computer graphics, and virtual reality at University of Bremen, Germany. He is the head of the computer graphics lab since 2012. Before that, he established and headed the computer graphics group at Clausthal University, Germany, where he was a professor with the computer science department since 2005.

Prior to that, he was assistant professor with Prof. Reinhard Klein's computer graphics group at Bonn University, Germany, and head of the research group for novel interaction methods in virtual prototyping.

In 2000, Dr. Zachmann received a PhD in computer science, and in 1994 a Dipl.-Inform (MSc), both from Darmstadt University. He worked on his Diploma thesis during a half-year visit to the National Center for Supercomputing Applications (NCSA) in Urbana-Champaign, Illinois.

From 1994 until 2001, he was with the Virtual Reality group at the Fraunhofer Institute for Computer Graphics in Darmstadt, where he carried out many industrial projects in the area of virtual prototyping.

Dr. Zachmann's research interests include fundamental methods and interaction techniques in virtual reality, geometric algorithms for computer graphics, massively-parallel algorithms on the GPU, virtual medical simulation, and virtual prototyping, algorithms in haptics and force-feedback, immersive 3D user interaction, immersive visualization, and others.

Zachmann has published many papers at international conferences in areas like virtual reality, collision detection, virtual prototyping, intuitive interaction, mesh processing, and camera-based hand tracking. He has also served on numerous program committees, as a reviewer for journals, conferences, and publishers, and as a referee for many PhDs, both national and international.

He also served as expert reviewer for the EU to monitor an FP6 project, as a member of the review panel "Information and Communication Technologies" for the Cyprus Research Promotion Foundation (RPF), and on the Review Panel in the Human Brain Project for the Competitive Call for additional project partners. And, of course, he has also served as a reviewer for many funding agencies, such as the DFG (German Research Foundation), the Israel Science Foundation (ISF), the Austrian Science Foundation (FFG), and the Investitions- und Strukturbank Rheinland-Pfalz (ISB).


Prof. Dr. Ernst Kruijff

Hochschule Bonn-Rhein-Sieg

Ernst Kruijff ist Professor für Mensch-Computer-Interaktion an der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg und Co-Direktor des Instituts für Visual Computing. Er forscht im Bereich der Virtuellen und Erweiterten Realität mit Schwerpunkten auf 3D-Benutzerschnittstellen, multisensorischer Interaktion und Human Factors. Seine Arbeit konzentriert sich auf Wahrnehmung, Navigation und haptisches Feedback in immersiven Umgebungen.


Prof. Rolf Kruse

Fachhochschule Erfurt

Während meines Studiums arbeitete ich beim Fraunhofer IGD Darmstadt an VR-Projekten. Nach meinem Diplom 1994 war ich als Leiter der Abteilung "Stadt und Architektur" bei der Interaktiv-Agentur "Art+Com" in Berlin tätig, bis ich 1997 das "Labor für Mediale Architekturen" gründete und interaktive Erlebniswelten entwickelte. Von 2002 bis 2005 verantwortete ich als Geschäftsführer die Entwicklung des "Cybernarium - Edutainment Center" in Darmstadt.

 

2008 folgten erste Lehrtätigkeiten; zunächst an der HS Darmstadt bis ich 2012 als Professor für „Digitale Medien und Gestaltung“ in der Fachrichtung „Angewandte Informatik“ an die FH Erfurt berufen wurde. Dort lehre und forsche ich neben Webtechnologien und Designthemen zu Immersiven Medien und Mixed Reality – aktuell mit den Schwerpunkten „Immersive Learning“, „Cultural Heritage“ und „AI for Learning“.

 

Im Lenkungskreis der GI-Fachgruppe „VR-AR“ bin ich seit 2004 Mitglied und war in vielen Workshops als Gutachter oder Chair, u.a. für den Best-Paper-Award, engagiert. Ich bin Co-Autor des Lehrbuchs „Virtual and Augmented Reality“, Sprecher des GI-Arbeitskreises „XR-Learning“ und leite seit 2021 den von mir initiierten Arbeitskreis „uniVERSEty – Virtuelle Lernumgebungen an Hochschulen“. Zudem war ich beteiligt an der Grand Challenge der GI 2025 “World Wide Metaverse: offen, frei und sicher“, bin seit 2023 Mitglied des Normenausschusses „Metaverse und XR“ des DIN und Fachexperte in Arbeitsgruppen des ISO JTC1 SC24.


Prof. Dr. Tom Vierjahn

Westfälische Hochschule

Tom Vierjahn ist Professor für Visual Computing am Campus Bocholt der Westfälischen Hochschule. Sein Lehr- und Forschungsgebiet umfasst Virtuelle Realität, Computergrafik und Visualisierung.

Zuvor erforschte er die Analyse und Visualisierung von Performance-Daten massiv-paralleler Anwendungen im Hochleistungsrechnen als Post-Doc in der Gruppe für Virtuelle Realität und immersive Visualisierung an der RWTH Aachen. Darüber hinaus arbeitete er an in-situ-Visualisierung für parallele Simulationen in den Neurowissenschaften. Tom wurde an der Westfälischen Wilhelms-Universität Münster in Informatik promoviert. Dort arbeitete er an Online-Geometrierekonstruktion mit integrierter Texturierung auf Basis unsortierter Punktwolken. Er erhielt sein Diplom und seinen Master an der Fachhochschule Düsseldorf.